Le rôle
Ce poste nécessite une présence au bureau de Montréal trois jours par semaine !
Nous recherchons un·e stagiaire curieux·se et créatif·ve pour rejoindre l'équipe de 7 Days to Die à titre de
stagiaire Animateur·trice technique ! Aux côtés de nos animateurs et animatrices, tu feras le rigging et le skinning de nos personnages pour transformer des modèles statiques en créatures prêtes pour le jeu. Si tu aimes résoudre des problèmes techniques et voir des personnages prendre vie, c'est ici que ça se passe. Es-tu game ? 🎮
Pour être considéré·e pour cette opportunité de stage tu dois :
- Nous envoyer ton CV ainsi qu'une lettre de présentation où tu nous partage ton intérêt pour les jeux vidéos
- Être capable de travailler 37,5 heures/semaine pendant 4 mois à partir dès Janvier 2027
- Être admissible à travailler à TEMPS PLEIN au Canada du Québec au moment de postuler.
Pourquoi rejoindre Behaviour pour un stage ?
- Politique de travail flexible
- Délicieux déjeuners et dîner GRATUITS préparés par notre chef au bEstro du bureau de Montréal 👨🍳
- 250$ BEHappy remboursement des dépenses pour acheter ce qui vous rend.... heureux !
- Une chance de développer vos compétences et potentiellement de vous voir offrir un poste à temps plein à la fin de votre stage 🤩
- Faites partie d’une communauté de stagiaires dynamique et profitez d’événements exclusifs tout au long de votre stage, notamment des occasions de réseautage, des activités sociales, des expériences de consolidation d’équipe ainsi que des événements organisés par le studio. 🎉
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Comprendre la vision technique du développement en animation ;
- Modifier et améliorer des rigs et faire le skinning des modèles ;
- Donner vie aux personnages statiques; ajouter des widgets, des contrôleurs et des os aux personnages ;
- Apprendre l’impact des méthodes utilisées pendant la production;
- Soutenir les animateurs pour optimiser l’intégration et l’utilisation des animations dans le moteur de jeu ;
- Compléter les tâches assignées en temps voulu tout en communiquant efficacement avec les artistes impliqués dans la production.
Ce que nous recherchons :
- Bonne connaissance de l’animation technique; rigging, skinning, intégration et animation 3D ;
- Expérience avec le moteur de jeu Unity
- Connaissance du pipeline d'optimisation de GameMesh et des UV ;
- Bonne connaissance du logiciel Autodesk Maya, la connaissance de Python et Blender sera considérée comme des atouts ;
- Excellentes capacités d’organisation, avec une aptitude à évoluer efficacement dans un environnement dynamique ;
- Capacité à communiquer clairement des idées et intentions techniques aux équipes artistiques.